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http://redicces.org.sv/jspui/handle/10972/5140
Título : | Fortalecimiento de competencias en matemática para estudiantes de tercer grado aplicando programación Scratch como herramienta de apoyo |
Otros títulos: | Strengthening mathematics skills for third-grade students applying Scratch programming as a support tool |
Autor : | Escuela Especializada en Ingeniería (ITCA-FEPADE) Gámez López, Manuel de Jesús Sánchez Santos, Oscar Armando |
Palabras clave : | Scratch Innovación Videojuegos Competencias Matemáticas Dispositivos de almacenamiento (computadores) Operaciones básicas Enseñanza - aprendizaje Métodos de enseñanza |
Fecha de publicación : | ene-2023 |
Editorial : | ITCA Editores |
Resumen : | El presente trabajo de investigación, desarrollado por el Centro Regional MEGATEC Zacatecoluca, busca la mejora continua del trabajo implementado en el aula para enseñar, aprender, compartir o transferir conocimiento; se persigue optimizar el Proceso de Enseñanza - Aprendizaje PEA, a través del desarrollo de Material Didáctico de Matemática MDM, adaptado al nivel de educación de tercer grado de Centros Escolares Públicos y su aplicación por medio de dispositivos inteligentes desde el salón de clase. El material didáctico ha sido diseñado tomando en cuenta 3 distintos elementos: la herramienta Scratch para el diseño y desarrollo del MDM, videojuegos y animaciones; la referencia estadística del bajo rendimiento académico del aprendizaje de matemática desde la temprana edad y por último, la disponibilidad y acceso a la tecnología en los centros escolares públicos, siendo beneficiados tanto la población estudiantil como profesores. El objetivo de la investigación fue fortalecer las competencias en análisis y resolución de problemas de matemática básica en estudiantes de tercer grado aplicando programación en Scratch. La metodología de trabajo incorpora las TIC a través de videojuegos y animaciones. Se determinaron los temas de matemática a intervenir a través de consultas, validación y aplicación por parte de docentes participantes. Se desarrollaron 9 videojuegos de Scratch y se formuló una guía metodológica. Este material se transfirió para ser implementado por docentes de tercer grado del departamento de La Paz. A través de la investigación y los aportes de los resultados, se contribuirá a innovar y fortalecer las competencias de matemáticas, así como la calidad académica del sector educativo público. |
URI : | http://redicces.org.sv/jspui/handle/10972/5140 |
ISSN : | 2072-568X (electrónico) |
Aparece en las colecciones: | Artículos de Revista (ITCA-FEPADE) |
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